- Tanggal 11-12 Desember 2018
- Minggu, 26 Nopember 2017
- 27-28 Oktober 2018
- 16-17 September 2017
- Belajar Merakit Robot Soccer
Team SMPN 5 Probolinggo
Penerimaan Penghargaan Olimpade Robot Juara 2 Tingkat Provinsi Jawa Timur Tahun 2018
Kompetisi Robot Jember Line Tracer 2017
Team Robotika Spero Mengikuti Ajang Line Tracer Analog pada hari Minggu, 26 Nopember 2017, Go Go Go !!!
Kompetisi PROFIT tahun2018
Team IT SMPN 5 Probolinggo berhasil memborong piala JUARA 1 untuk semua Kompetisi Desain Grafis, Animasi, dan Desain Blog
PROBOLINGGO FESTIVAL IT 2017
Team Spero RX meraih Juara 1 pada Kompetisi Robot Micro-Controller Tahun 2017
Kegiatan Praktikum SAINS
Salah satu kegiatan Ekstrakurikuler Robotika yakni Merakit Robot Soccer
25 March 2023
Prakarsa Program mIRC (mechatronic Informatics and Robotics Community)
12 February 2023
Konsep Pengambilan Keputusan Seorang Pemimpin
Dalam lingkup kelas, seorang pendidik sebagai pemimpin pembelajaran sebaiknya memiliki keterampilan pengambilan keputusan yang baik mulai dari merancang metode pembelajaran, asesmen hingga menindaklanjuti hasil refleksi pembelajaran, dengan berpedoman pada filosofi Ki Hajar Dewantara terkait sistem among pada pengajaran yang berasaskan Pratap Triloka (Ing Ngarsa sung Tuladha, Ing Madya Mangun Karsa, Tut Wuri Handayani). Lebih lanjut, dalam proses pembelajaran, dengan menerapkan 5 Kompetensi sosial-emosional (kesadaran diri, manajemen diri, kesadaran sosial, keterampilan membangun relasi, dan pengambilan keputusan yang bertanggung jawab) yang berpondasi pada praktik kesadaran penuh, guru dapat mengenali emosi, perasaan, dan pikiran apa adanya, tanpa penilaian dan penghakiman, namun dengan kepedulian, sehingga guru dapat menentukan pengambilan keputusan yang tepat dan bijaksana. Pembelajaran yang mengintegrasikan KSE, diharapkan dapat memberi ruang lebih luas bagi siswa berkreasi, berinovasi, berpikir kritis, dan bekerjasama dengan lingkungan sekitarnya dengan luwes.
16 April 2022
E-Modul Powerful Learning
Dalam modul ini, Anda akan mempelajari tentang Perangkat keras Komputer (Hardware) yang mencakup pembahasan tentang penggolongan hardware berdasarkan kegunaannya, nama peralatan, fungsi peralatan, serta gambar-gambar hardware yang akan memudahkan Anda untuk memahami materi ini.
Modul ini sangat powerful baik dari sisi konten maupun fleksibilitas pengaksesannya. Guru maupun siswa dapat mengaksesnya secara offline maupun online kapan saja dan dimana saja. Modul ini merupakan jenis media pembelajaran elektronik, yang dapat diakses baik melalui Smartphone Android bertipe apk (aplikasi) yang dapat diunduh dan diakses secara offline maupun melalui link media online.
Berikut ini berbagai cara mengakses media pembelajaran e-modul hardware
- Untuk mengakses secara online Anda dapat mengaksesnya pada link ini : http://materi-tik.rf.gd/emodulhardware
- Untuk mengakses secara offline pada Smartphone Android, Anda dapat mengunduh aplikasinya pada page 10 pada link ini : http://materi-tik.rf.gd/emodulhardware
- Untuk mengakses dalam bentuk format pdf, Anda dapat meng-klik link ini : emodulHardware_pdf
22 April 2021
Mendesain Gambar Sederhana dengan GDocs
Penggunaan Dasar Layanan Google Docs
Penggunaan Fungsi VLookUp dan HLookUp
31 October 2020
Proses Booting dan Shut Down Komputer
Nah, pada video berikut ini, kalian akan mengetahui bagaimana prosedur dan tahapan yang benar dalam menyalakan dan mematikan komputer.
Yuks, simak videonya hingga selesai !
02 October 2020
Materi Perangkat Lunak (Software)
Secara
umum, Pengertian Sofware adalah sebuah data yang diprogram dan disimpan
secara digital yang tidak terlihat secara fisik tetapi terdapat dalam komputer.
Software atau perangkat lunak dapat berupa program atau menjalankan suatu
perintah atau intruksi yang dengan melalui software (perangkat lunak) komputer
dapat beroperasi atau menjalankan suatu perintah. Software juga dapat dikatakan
adalah penggerak dan pengontrol hardware (perangkat keras).
Software
dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman yang ditulis atau diciptakan oleh
programmer yang selanjutnya dikompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga
menjadi sebuah kode yang nantinya akan dikenali oleh mesin hardware.
Untuk lebih jelasnya, perhatikan tayangan video berikut ini.